Sloodle Home Page-pl
From SLIS Second Life Wiki
Contents |
Czym jest SLOODLE?
SLOODLE to projekt otwartego oprogramowania (open source), którego cele jest połączenia wsparcia dla nauczania z cechami webowych Systemów Zarządzania Nauczaniem (LMS-Learning Management System inaczej nazywany też VLE – Virtual Learning Environment) z bardzo interaktywną technologią gry opartą o trójwymiarowy świat wirtualny (MUVE – Multi-User Virtual Environments). Obecnie rozwój SLOODLE polega w pełni na integracji Moodle® i Second Life® w sposób zilustrowany na rysunku. W celu zapoznania się z rozwiązaniami zastosowanymi w projekcie można przeczytać SLOODLE Whitepaper (PDF, j. angielski) [1].
Jestem nowy w Second Life® … jak zacząć?
Informacje pomocne w nauce korzystania z Second Life® w edukacji jest Wiki na SimTech [2]. Wiele informacji można znaleźć wpisując w wyszukiwarkę słowa kluczowe „Second Life education” oraz na oficjalnej stronie Second Life® poświęconej edukacji [3]. Jeśli chcesz od razu zacząć działać zaloguj się na stronie Second Life® [4] i stwórz konto. Nazwisko wybierasz z listy i wpisujesz dowolne imię. Rozważ wygodę wpisania rzeczywistego imienia. Możesz również wybrać społeczność w ramach Gateway Communities. Będzie potrzebna instalacja aplikacji Second Life (link do aplikacji [5]). Zapoznaj się również z wymaganiami sprzętowymi [6]. Po zalogowaniu się do Second Life® trafisz bezpośrednio na wyspę danej społeczności jeśli została wskazana podczas rejestracji. Wybierając możesz kierować się wyborem języka. W chwili obecnej jest jedna polska społeczność w ramach Gateway Community: Polish Community. Na wyspie jest ścieżka edukacyjna, która ułatwia zapoznanie się z podstawowymi informacjami na temat interfejsu. Możliwa jest również zmiana języka interfejsu na polski. Należy wcisnąć klawisze Ctrl i P, wybrać zakładkę General, następnie w rozwijanym podmenu Languages można wybrać Polski beta. W celu zmiany języka należy zamknąć Second Life® i ponownie się zalogować.
Podstawy nawigowania w Second Life®
Rozpoczęcie korzystania ze SLOODLE
Pełna dokumentacja jest tutaj (j. angileski): SloodleDocs.
- Jednym z najlepszych sposobów uzyskania informacji o SLOODLE jest uczestnictwo w cotygodniowych spotkaniach społeczności, które odbywają się w każdą środę o godz. 23.00 CET (2 PM PST). Możesz również uczestniczyć w zajęciach SLOODLE 101, które odbywają się co tydzień o godz. 22.30 (1:30 PM PST) we wtorki.Strona kursu SLOODLE 101 here: SLOODLE 101 CLASS
- Jeśli dopiero rozpoczynasz naukę SLOODLE i chcesz zainstalować, powinieneś zapoznać się z dokumentacją administratora.
- Jeśli jesteś edukatorem lub studentem, który potrzebuje korzystać ze Sloodle, powinieneś zapoznać się z dokumentacją użytkownika.
- Jeśli jesteś zainteresowany zaangażowaniem się w projekt SLoodle (np. jako Tester, programista lub tłumacz) zapoznaj się z dokumentacją developera.
Przydatne linki
- Feature requests
- Mapa rozwoju
- Action Points - tygodniowa lista zadań
- Technical TODO List
OpenSim
Niedawno SLOODLE 0.4 zostało połączone z OpenSimem. Kilka z komponentów obecnie już współpracuje z OpenSimem. Jeśli jesteś zainteresowany odwiedź stronę Forum OpenSim tutaj [7]
Jak można pomóc w projekcie Sloodle?
Aktywnie rozwijamy SLOODLE. Jeśli chcielibyście wnieść swój wkład lub otrzymywać informacje, możecie utworzyć konto na sloodle.org i przedstawić się tam.
- Jak zostać developerem
- Jak pomóc jako użytkownik
- Jak pomoc jako badacz
- Jak pomóc jako tłumacz
Kto tworzy SLOODLE
- Grupe tworzą
- Jeremy Kemp aka Jeremy Kabumpo (deweloper, współzałożyciel)
- Daniel Livingstone aka Buddy Sprocket (deweloper, badacz, współzałozyciel)
- Edmund Edgar aka Edmund Earp (deweloper)
- Peter Bloomfield aka Pedro McMillan (deweloper)
- Paul Andrews aka Optimus Paul
- Gia Rossini społeczność Sloodle
- Chris Surridge tutoriale (Slootorials)
- D.I. von Briesen aka Icabad Vallejo (moodle)
- Paul G. Preibisch aka Fire Centaur (deweloper)

